El término suele referirse a una variante de los famosos "internet screamers" o bromas de susto que fueron extremadamente populares en la década de los 2000.
: Justo cuando el usuario está más absorto en la búsqueda, una imagen aterradora de Regan McNeil (la niña poseída de la película El Exorcista ) aparece de golpe, acompañada de un grito ensordecedor a todo volumen. Origen e Historia: La era de los "Screamers" Superando el Trauma del Exorcista en Videojuegos
Lucas felt the temperature in the attic drop to freezing. He felt the phantom pressure of cold skin against his neck.
Para ver los detalles o no tocar las paredes del laberinto, el usuario tiende a acercarse mucho a la pantalla y concentrarse profundamente.
El diseño sonoro acompaña muy bien la estética: sutiles ruidos ambientales, crujidos y una banda sonora tenue que sube en momentos clave. No es un terror basado en sobresaltos repentinos, sino en una construcción constante de atmósfera. Las transiciones y efectos visuales (un ligero parpadeo, un desenfoque puntual) refuerzan la sensación de que algo no está del todo en orden.